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我的世界除了空气,MC还有一个温度机制,
我的世界玩家们平时在生存冒险的过程中,不仅要注意已知的特性,而且还要了解一些神秘的机制,其中就包括空气方块,它们在正常情况下看不见也摸不着,只能利用特殊的方法才能让空气变成方块的样子。同时,MC还有一个隐藏机制,它是温度!
虽然Mojang并没有明确地为史蒂夫和爱丽克丝添加体温特性,但是温度这种因素的确是存在的。只是,很多玩家没有在意过温度,关键是Mojang对温度的设定相对来说比较隐晦,让玩家们很容易忽略它。然而,现有5个现象足以证明MC有温度机制。
一是雪屋:在Java版中,如果玩家们在雪屋中使用熔炉烧炼大量物品的话,那么熔炉产生的光将会融化雪屋的冰窗户,使得冰方块转变为水方块。这就是一个典型的温度机制,也是Mojang有意设计的趣味玩法,让玩家们感受到跟现实生活一样的情况。
二是细雪:当我的世界玩家持续处于1.17版本的细雪中时,屏幕边缘会慢慢地出现细小的冰霜材质,而玩家和生物在处于细雪中的15秒后,生命值会变成一种蓝青色的冻结材质且受到冰冻伤害,并且移动速度减慢,此时离开细雪,冰冻效果和冰霜材质会被逐渐消除,进入熔岩或者火中则会立即消除,穿上任意的皮革盔甲亦可防止冰冻。
三是生物群系:根据官方资料可知,Mojang对生物群系的定义是形态各异的地区有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空和植被颜色。在这里,我尚的大世界觉得温度机制也被官方确认了,使其成为划分生物群系的主要因素之一。
四是雪傀儡:这是一种非常实用的生物,Notch刚开始还给雪傀儡安排一个特性,那就是它们去到温度高的地方就会融化。由此可见,我的世界在很早之前就已经提及到温度机制,可惜的是后续没有深度开发它,否则史蒂夫和爱丽克丝就要防寒保暖了。
五是火把:或许,有的玩家会把亮度等级与温度混为一谈,而火把是争议的焦点。随着灯笼、营火以及灵魂火的加入,原始火把的出场率有所降低,就连Notch最初的计划也是让火把变成临时光源,过一段时间就会熄灭。其实,火把也从一定程度上验证温度机制的存在,但侧重点跟前面提到的证据有所不同。你们对此又有什么看法呢?
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